Le Mother Phoquer

Malgré son air mignon, Le Mother Phoquer est un jeu d’ambiance trash, sale et décalé pour adultes, parfait pour animer vos apéros et soirées entre potes.

Initialement, seuls le concept et le nom du jeu étaient définis. Mon rôle était de travailler en étroite collaboration avec l’équipe pour définir les besoins du projet, y compris la création des règles du jeu, le contenu des cartes et la conception de la mascotte. Ambition : transformer ce concept trash-fun en un produit prêt à être imprimé, distribué et… adoré lors des apéros.

Ma mission : bâtir l’intégralité de l’expérience — règles, contenu, identité, packaging — et garantir une cohérence visuelle & marketing du premier crayonné jusqu’à sa mise en vente.

Direction artistique

D'un jeu de mot au produit final

La direction artistique du Mother Phoquer repose sur un parti pris fort : créer un contraste marquant entre un univers visuel volontairement « mignon » et un contenu de jeu résolument trash et irrévérencieux.

Ce décalage est au cœur de l’identité du projet. Il intrigue, amuse et joue avec les attentes du public. Pour cela, j’ai imaginé un univers graphique coloré, expressif, presque naïf, porté par une mascotte mignon et attachante et des couleurs vives. Le style visuel adoucit l’entrée dans l’univers du jeu, tout en créant une tension ludique avec la nature provocante des cartes.

C’est précisément cette opposition entre forme et fond qui fait la force de Mother Phoquer : elle capte l’attention, déclenche la curiosité, et renforce l’effet de surprise une fois la partie entamée.

L’identité visuelle devient alors un levier d’adhésion immédiate, de mémorisation forte, et un moteur de bouche-à-oreille. Elle participe pleinement à l’expérience du jeu, en posant un cadre inattendu où l’humour noir peut pleinement s’exprimer.

J’ai conçu l’intégralité du projet en me basant uniquement sur le nom.

Défis

  • Définir un univers de marque fort à partir d’un simple nom et d’un concept

  • Trouver une identité visuelle percutante, drôle et reconnaissable

  • Concevoir un jeu visuellement attractif et lisible 

  • Créer du contenu humoristique qui reste engageant sur la durée

  • Produire des supports marketing efficaces et séduisants
  • Positionner le jeu sur un marché très concurrentiel 

Actions

  • Co-création de l’univers de jeu avec l’équipe (règles, ton, valeurs). Travail autour du storytelling et des intentions visuelles dès la phase de brainstorming.
  • Conception d’un univers graphique mignon et naïf contrastant avec le contenu trash. Création de la mascotte, du logo et des codes visuels réutilisables
  • Direction artistique complète (packaging, cartes, flyers, supports B2B/B2C). Veille à la lisibilité et à l’uniformité sur tous les supports.
  • Écriture et sélection du contenu des cartes. Tests auprès de joueurs pour affiner le ton.
  • Création de visuels pour la communication, stratégie d’accroche, et éléments visuels pour Amazon et autres points de vente.

Résultats

  • Définir un univers de marque fort à partir d’un simple nom et d’un concept

  • Trouver une identité visuelle percutante, drôle et reconnaissable

  • Concevoir un jeu visuellement attractif et lisible 

  • Créer du contenu humoristique qui reste engageant sur la durée

  • Produire des supports marketing efficaces et séduisants
  • Positionner le jeu sur un marché très concurrentiel 
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Ce jeu est ÉNORME (comme ma * ) ! Bon d'accord, pour y jouer il vous faudra un vrai sens de l'humour et ne pas avoir un balais où vous le pensez. Attention, si vous achetez ce jeu, vous allez passer de superbes soirées !!

Espritjeu.com
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Jeu extra fun a conditions d'avoir de l'humour, du second degré, de ne pas être frustré sexuellement et de ne pas être susceptible... Vous l'aurez compris fou rire garantie mais pas avec tout le monde ..

Amazon.fr
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Je l'ai reçu pour Noël en cadeau et je dois dire que rien que le titre du jeu donne envie.... Les cartes sont vraiment drôles. J'adore vraiment. Je recommande à fond. Soirée réussi, rigolade à n'en plus finir. Et surtout c'est un humour que j'adore.

Fnac.com

Présence Online

Plus qu’un jeu, une marque qui se raconte

Pour accompagner le lancement du jeu, j’ai mis en place une stratégie de communication multicanale : site internet, newsletters et réseaux sociaux. L’objectif était clair : générer de la visibilité, construire une communauté et soutenir les ventes grâce à des contenus cohérents, impactants et fidèles à l’identité du jeu.

Site internet

Pour soutenir le lancement et la visibilité de Mother Phoquer, j’ai conçu un site internet one-page aligné avec l’univers graphique du jeu. L’objectif était double : créer un espace de présentation clair pour les potentiels acheteurs, tout en véhiculant l’identité décalée et accrocheuse du jeu.

J’ai travaillé sur l’arborescence, le ton rédactionnel, l’intégration d’illustrations personnalisées, ainsi que l’optimisation mobile.

Le site devait répondre à des objectifs précis : informer rapidement, séduire visuellement et faciliter l’achat grâce à des redirections vers les plateformes de vente.

Un soin particulier a été apporté à l’expérience utilisateur, avec une navigation fluide et un ton humoristique parfaitement en phase avec la marque.

Newsletter

Pour garder le lien avec la communauté et animer la phase de lancement, j’ai mis en place une série de newsletters à destination des joueurs et des partenaires. Chaque envoi était pensé comme une extension de l’expérience du jeu : visuels dynamiques, ton complice, accroches percutantes et call-to-action clairs. J’ai pris en charge la rédaction, le design, l’intégration HTML et les tests d’envoi. Objectif : maximiser les taux d’ouverture et de clics, tout en renforçant la fidélité et l’engagement autour de la marque. Ces envois ont permis de mettre en avant les nouveautés, recueillir des retours joueurs, et maintenir un lien vivant avec la communauté.

Réseaux sociaux

Pour soutenir le lancement du Mother Phoquer, j’ai mis en place une page Instagram dédiée, pensée comme une vitrine vivante de l’univers du jeu. L’idée était de créer un espace à la fois esthétique et communautaire, où le ton décalé et visuel du produit pouvait pleinement s’exprimer.

J’ai travaillé sur une ligne éditoriale cohérente, des visuels accrocheurs et des contenus engageants (teasing des cartes, coulisses de création, humour graphique…).

Cela a permis de capter l’attention d’une audience ciblée, d’installer progressivement une image de marque forte et de générer de l’intérêt bien avant la commercialisation du jeu.

Goodies et objets promotionnels

Pour compléter l’univers de Mother Phoquer et renforcer sa présence lors d’événements ou en points de vente, j’ai conçu plusieurs objets promotionnels : stickers, flyers, totebags, affiches, porte clé, dessous de verre

Tous les supports ont été pensés pour refléter l’identité visuelle unique du jeu : un style visuel « cute » en contraste total avec les contenus adultes, pour déclencher un effet de surprise et de mémorisation immédiate.

Chaque objet était un vecteur de bouche-à-oreille et un point de contact fort avec la marque, contribuant à son ancrage dans l’esprit du public.